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圆角计算 Shader

圆角的计算   在Shader中,我们使用UV坐标来计算需要显示的部分和不需要显示的部分,使用透明来处理显示与不显示。UV坐标如下图1,我们将坐标平移到图2位置,面片的UV坐标原点在面片中心,U ...

Mon Nov 23 19:16:00 CST 2015 1 4070

 
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